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ぼっち勢

★スパムは皆爆殺

ふぇぇ…また顔だけのラフしか上げれてないよぉ…
例の記事にまたGAIZINSPAMが性懲りもなくやってきたのでフランちゃんに爆殺してもらおうと描いたもの。言わなきゃ誰だかわからんぞコレは…
それにしてもよくわからんラフばっか上がってまともな絵が上がらないブログである
簡単な似顔絵程度なら30分くらいでパパッと描けるようになりたいよね…練習あるのみかねえ

★ぼっち勢
筆者は対人ゲームとかだと色々な人と関わりたいって思うんだけど、それ以外のものに関してはものすごく保守的な動きしかしない。
音楽などの感覚的な部分に寄るものに関しては、”なぜ好きなのか””何が良いのか”という部分をしっかりと説明できないので、共感を得る自信が無くて交流を避けているのではないかと思う。
ツイッターで長いこと色んな人と交流してたんだけど、実際に筆者が積極的に他者と交流していた内容というのはゲームの考察ばっかりだった。

強いキャラ強い技”なぜ強いのか”を説明するのは簡単。

素晴らしい音楽素晴らしい絵”なぜ素晴らしいのか”を説明するのは非常に難しい。


★ボーカルとインスト
音楽の素晴らしさを伝えるのは難しいと言ったが、ボーカル曲に関しては”歌詞”という比較的わかりやすいメッセージがあるので、歌詞の素晴らしさを語ることで擬似的に音楽の素晴らしさを伝えることはできる。
本当に説明が難しいのはインスト部分で、これに関しては言葉で説明することがほぼ不可能なので、とにかく実際に聴いてみてくれとしか言いようがない。
更に、人それぞれの感性によって評価が大きく変わるものでもあるので、”自分にとって素晴らしい曲”が”相手にとっても素晴らしい曲”とは限らないし、わからない人には決してわからない内容でもあると思う。

大昔、自分の大好きなインスト曲を友達に聴かせてみたところ、「何が良いのか全然わからん」「ボーカル無い曲とか聴く意味あるの?」などの散々な評価をもらい、それがトラウマで他者に好きな音楽を伝えるということに関してすごい抵抗を持ってしまった。
恐れることなく色々な人に作品を薦めていけるようになった方が色々と良いとは思うんだけど、どうしても「理解されなかった時が怖い」「否定されるくらいなら一人でやってた方がマシ」という思いが強くて、結局一人でひっそり楽しむことが多いんですよね…

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ルビサファリメイク!

★早苗顔ver3

…何回やるんだお前
前回の顔は、今日見直したらすごい違和感感じたので三度修正
やっぱ目を大きくするとバランスとるの難しいよ!誰か助けて!!!

★RSリメイクですわよ

ついにきましたな!
ちょっと情報が遅いって?昨日記事アップしてから気づいたんやで…
新メガ進化教え技に期待大。メガラティ兄弟とかは熱帯解禁していいんですかね…?


★旅パ
作品で初めて殿堂入りしたときのパーティー、通称”旅パ”は、自分のなかでかなり思い入れのある面々で、今でも記憶に残ってます。
ルビーのときは、バシャーモペリッパーサーナイトマイナンケッキンググラードンでしたね。謎のマイナンは、妹から「可愛いから使ってくれ」と頼まれたので採用。まあ電気ポケモンは技が貧相なことが多いので、ストーリーで使うなら誰使っても大して変わらない(暴言)という感じはあります。電磁波でお手軽捕獲要因に使えるので、パーティーに一匹は欲しいポジションなんですけどね。

ちなみにグラードン加入前はチルタリス使ってました。そうすれば熱帯で使える旅パの再現パーティーが組めるので作ろうかと思うことがあるんですが…上記の旅パは筆者が使ってきた旅パのなかでも、かなり弱い(確信)
真面目に勝とうとするならサーナイトで二種壁貼ってメガバシャーモで3タテとかしか思い浮かばない。ケッキングとチルタリスに関しては特有の動きができそうなので戦えないこともなさそうなのですが、ペリッパーとマイナンは…どうすりゃいいんだ…


★サーナイト
大体どの人に聞いても、RSだと旅パにサーナイト入ってますね。
まあ初代で大暴れした余韻が残っているエスパータイプである点と、ミツルイベント考慮したら当然とも言える結果ですが。
しかも強い進化早い自力でサイコキネシス覚えるしで大活躍間違いなし。そりゃみんな使うわ。
あーでも一人エスパー枠にチャーレム使ってた人がいましたな。うちの親父

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スパム

★あ”あ”あ”

前の続き。いまだに修正し続けてます、どうしても納得のいくものができん
輪郭眼球整形ループし過ぎてもうわけわかめ
段々縦長になっていってる気がするんだけど大丈夫かこれ

★スパムについて
相当前に思いつきで書いただけの超誰得な記事GAIZINスパムの対象になってしまったので、そこのコメント全部消しました。
わかってたんや…役割論理と遊戯王両方に興味のあるニッチな層向けな上に現環境じゃルール変更で使えもしない時代遅れのデッキ記事にしかも外人の※がつくなんて普通じゃないって…


★鳥頭でも使えるはぐるまちェ…
歯車街セット歯車街でギアガジェル出せなくなったらしいですね。
TFシリーズでCPU攻略するときに、CPUの鳥頭でもひたすらテラフォと歯車街ぶっぱしとけば戦線維持できるお手軽連携として役立っていたので、次のTFシリーズが出たときはちょっと面倒臭いことになりそう。
(次のTFはもうでないって?夢見たっていいだろ!!!!)


★はぐるまちはつどうちぇーんさいくろん
TF6やったことある人ならわかるはず。タイミング逃すんですけどあのその
歯車街入れるデッキにはナイショを採用しましょう

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古いの

★二か月前くらいに描いてたやつ

最初可愛いドヤ顔天子描こうとしてたのにいつの間にかわけわからん感じになったやーつ、着色しても違和感が拭えなかったので結局ボツに。
何描いても最終的に横長の目つき悪い感じになってしまうので、この頃から可愛い目を描こうと必死にになって色々と模索してた感じです。
まあ現状でも結局ツリ目癖は治ってないのですが;;タレ目って難しくない?

★ごめん

今日は新しい絵を描けんかった、結局昔の絵を引っ張ってくる始末
一日一枚ってのは案外難しいのかもしれんなこれ…

★運ゲ
筆者は麻雀とかTCGとかポケモンとか好きな人なので、運ゲが好きなんだろうなとは思う。
ただ、リセット推奨の高難易度のSLGRPGとか、運だけでほぼ決まるようなソシャゲは全くやる気が起こらない。
ふと何が違うのかと考えてみると、対人要素がある点がやっぱ大きいんじゃないかと思う。
ランダム要素のない対人戦だと、同じ実力の人同士ならジャンケン、違う実力だと強い方が確実に勝ってしまうんだけど、そこにランダム要素が入ると毎回違った結果になるから、そういうのが楽しいんじゃないかなと。
反面、一人用のゲームなんかだと、「CPU如きになんで負けなきゃいけんのや!」と思ってしまってやる気が大きく削がれてしまう。まあ好き嫌いに寄るんだろうけどね。

あとは運と実力のバランスかな。ポケモンや麻雀は、運が悪すぎないかぎり大体実力がある人間が勝つようになっている。ここのバランスが良いと、一人用ゲームなんかでも、知識や育成で大体勝てるようになるから楽しくプレイできる。
そこの難易度設定を誤って、「最善を尽くしてもリセット推奨で何度もサイコロ振りなおして連続で6引かないと勝てないよ」なんてのは、俺はやりたくないね。

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★うーん…?

なんとなく早苗描こうと思ってたんだけど、何度顔描き直してもコレジャナイ感…
なんとか自分の中での早苗像に近い感じにはなったんだけど、今度は微妙に目の焦点が合ってない気がしてう~んって感じに…
右目と左目の構造が微妙に違うせいだと思うけど、修正が難しい…

★描き方
自分の顔の描き方なんですが、大体
 ①適当にアタリ線引いて顔っぽいの作る、ラクガキレベル
 ②適当に髪つける、上の絵みたいなくそ適当なやつ
 ③目を描く、何度も書き直す
 ④輪郭修正する、何度も(ry
 ⑤口とか髪とか描く、何(ry
こんな感じなんですが、③~⑤はよく無限ループ起こします。
実際今回もそのループにはまって、上のラフ未満レベルのやつに行き着くまでに一時間以上かかってしまってます…
他の上手なかたの描き方をみると、大体最初のアタリ線描く時点でおおまかな輪郭は最後まで保持できてる印象なので、目の出来次第で輪郭やらがコロコロ変わる自分の描き方は色々やばいなと…
まだまだ模索段階であるというのがあるので、これから自分のなかでしっかりとした輪郭等のイメージを確保していきたい感じですな。


★各キャラのイメージについて
前の阿求は、鈴奈庵のイメージ優先で描いたのであまり迷いが無く描けた感じがします。
しかし早苗は、自分のなかで様々な(相反する)イメージがあって迷いまくりました…
清楚な感じもアリだけどはっちゃけてる感じもアリだし…強気なのか弱気なのかも迷いどころですね。結局、はっちゃけてる上に強気っていう、いつもの感じになりましたが。
茨歌仙の早苗はこれらの属性をフルに活かしてる感じで素晴らしい。あれが早苗の理想形と行っても過言では無いと思います!

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